密室逃生2

恐怖片美国2021

主演:内详

导演:亚当·罗比特尔

 剧照

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更新时间:2024-05-22 20:54

详细剧情

Deadline消息:《密室逃生2》筹备工作启动。[索尼哥伦比亚]于本周一宣布续集定档2020年4月17日。前作制片人尼尔·H·莫瑞兹、导演亚当·罗比特尔、编剧布拉吉·F·舒特都将回归第二部。

 长篇影评

 1 ) 整个故事导演其实拍完了,只是被剪成了两个烂版本。

这个完整的故事应该要两个版本合起来看,还要自己再加一点想象力。

提前声明一下,这只是我个人的看法,不一定准确,也不一定完善,欢迎大家一起讨论。


先说一下,为什么出现了两个版本。

其实主要还是因为现在流媒体的影响力在逐步上升(有一部分疫情的因素),作为制片方来说,既不想得罪院线,又不想放弃流媒体,所以对导演有了一鱼两吃的要求。两个版本的话,就逼着观众院线和流媒体都不能放弃。对于资方来说是皆大欢喜,对于观众来说是十分恶心。

片中讽刺资本不择手段无所不用其极,不知道是不是也在反讽自己。

然后问题就来了,为什么两个版本差别如此之大,而且明显看起来都不是很流畅呢?

我个人的猜测是,这是制片方和导演博弈的结果。其实导演原计划是没想拍两个结局。也就是说原本的密室逃脱2,应该是两个小时左右的单一结局影片。可能在考虑流媒体上映的情况下,分为院线版和流媒体加长完整版。

但是制片方不同意这么操作。

于是导演在制片方的要求下,不得不把最后一个小时左右的剧情分别剪成了两个半个小时的不同版本的结尾。并且分别修改了最后一个密室的拍摄内容,并进行了补拍。

我这么分析的依据是,这部电影是属于顺场顺景拍摄。

密室逃脱这个系列非常省钱的地方在于,它和其他电影拍摄的方式不同。

一个原因是绝大部分都是室内景,成本低,一个摄影棚基本都能搞定。

另一个原因是,一个场景一段完整的人物剧情,没有一个场景两段不同人物剧情的内容。

而且它还有一个非常讨巧的地方在于,基本上是每一个密室淘汰一到两个人。也就是说,一个场景下,参与的演员人数基本是固定的。

从节约成本的角度上考虑,肯定是先拍人数最多的。拍完了,演员结钱走人。然后第二个场景是人数第二多的。以此类推,人数最少的场景最后拍。

按照这个逻辑,最先拍摄的部分可能是飞机密室的那一段。然后这一段导演应该是准备留到正片结尾,作为密室逃脱3的引子。

这段参演的演员最多

制片方干预拍摄进程的时候,应该是拍到了酸雨密室的那一段,因为从这部分之后,剧情明显就开始衔接不上了。


为了方便大家理解,我分别梳理了一下两个版本的剧情内容。(加粗部分为两版剧情不同之处)

1、 流媒体版本:

开片前情回顾密室1→2003年小女孩回到大宅母亲死于蒸汽桑拿密室引出长大后的克莱尔设计密室→幸存二人组开车前往大楼→进入地铁车厢密室→进入银行大厅密室→进入海洋沙滩密室→进入街头酸雨密室→解救克莱尔出密室收尾报警→克莱尔复仇父亲→剧终。

2、 院线版本:

开片前情回顾密室1→心理医生咨询佐伊→幸存二人组开车前往大楼→进入地铁车厢密室→进入银行大厅密室→进入海洋沙滩密室→进入街头酸雨密室→进入索尼娅童年密室→收尾报警进入飞机密室→剧终。

推测的拍摄顺序是:拍摄飞机密室→拍摄地铁车厢密室→拍摄银行大厅密室→拍摄海洋沙滩密室→拍摄街头酸雨密室→拍摄索尼娅童年密室→拍摄克莱尔被困密室


根据拍摄顺序推断,制片方应该是在拍摄索尼娅童年密室之前,提出了修改意见。而当时又来不及对剧情和场景进行大改,于是强拉阿曼达过来救场。把原本索尼娅童年密室的部分修改成了阿曼达设计密室,三人组强行破拆米诺斯游戏。

在看完院线版本后,我仔细回看了密室1。阿曼达根本就没有在冰雪密室中和佐伊说过那段什么回忆变成财富的鬼话。

完全没有这一段

也就是说,这段话是在密室2中临时加的,只是为了给后面阿曼达的突兀出场创造条件。

据此推断导演为了不破坏结尾飞机密室的剧情,对心理医生咨询的部分进行了增加。保留剧本中飞机密室的线索提示,同时加入了密室1剧情里没有的对话

而且不知道大家有没有发现,在两个版本里本都是人质,但是本死而复生之后的剧情衔接生硬。

流媒体版本里,解救本合情合理(解救克莱尔就是解救本),但是对后续剧情推动不大(只用来给了个吊坠)。

院线版本里,解救本的部分不合理(用火烧碎玻璃有点扯),但是对后续剧情推动巨大(本只有活着,佐伊才会坐飞机)。

本的存活对后续剧情的推动,是属于充分必要条件。本是属于密室3的主角之一,他必须在结尾存活。但是由于没有时间大改剧本,而又需要拆分结尾,所以他在结尾的戏份也被拆分成了前后两部分。

也就是流媒体版本中的前半段,后院线版本中的后半段。然后,本再补拍了院线版本中的前半段。


所以我总结一下,我分析的,或者说是我猜测的原版剧情经过。

开片前情回顾密室1→2003年小女孩回到大宅母亲死于蒸汽桑拿密室→引出长大后的克莱尔设计密室→佐伊进入飞机密室失败→心理医生咨询佐伊→幸存二人组开车前往大楼→进入地铁车厢密室→进入银行大厅密室→进入海洋沙滩密室→进入街头酸雨密室→进入索尼娅童年密室解救克莱尔出密室→收尾报警→克莱尔害死父亲→进入飞机密室→剧终。

但是在这一段之中,还有一个疑点。加粗这一段,剧情会脱节。我根据上下文脑补一下,大家看看是不是合理。

从院线版,佐伊通过出租车进入索尼娅童年密室的过程来看(跌落方式,光影变化),这个应该是原版剧情的路径。

通道中蓝色的光+跌落的方式

我猜测 ,原本应该是将索尼娅童年密室设计为一个二元密室。通常密室应该是每关留下一个人,经过触电、激光、流沙、酸雨四关后,幸存者理论上只能有3位。

为什么这么说呢?酸雨密室里,电话亭只能躲两个人,打伞还能再躲一个。无论之前的幸存者有多少,这一关最终只能剩下3个人。

考虑到可能会有偏差,流沙这种不是立刻死亡的关卡,就会起到储存备选玩家的冗余作用。

对于密室的客户而言,让棋子有一次返场机会也能增加趣味性。

之前在流媒体版本里,有出现过一段,过渡滑道故障,克莱尔父亲发现蒸汽桑拿密室的镜头。

然后在解救克莱尔的那一段,本没有死,好端端的活着。结果在等待室里被扔进了终极蒸汽桑拿密室。

从上述剧情来看,传送滑道传送的是跌入流沙的人。也就是说,这一段剧情在原来的剧本中,是发生在众人从沙滩密室出逃之后。为了剧情的需要,导演把这一段剪辑到了流媒体版的酸雨密室剧情之后。

按照原来的剧情,表面上看好像是流沙密室里众人分头选择出口,滑道故障让大家在酸雨密室里聚首。

实际上是本后面出场的伏笔。

此外有滑道还说明除了本,内特也应该是活了下来的。既然是过渡滑道,那就应该还有后续的密室等着他们。本因为过渡滑道故障退出了密室逃生游戏,但是内特没有。他是作为储备进入了下一个密室,也就是索尼娅童年密室。

而第五关的童年密室的目的应该就是3人存活2人,或者2人存活1人。

根据之前在车厢到银行密室过渡阶段,众人在电梯里的交流来看。密室是针对各个参赛者的心理特点来设计的。

其中比较有特点的两个人,一个是内特,一个是佐伊。这两个人属于都有幸存者内疚心理阴影的人。

佐伊表现的比较明显,经历过空难的她,因为没能救下母亲而内疚(猜测可能的原因)。所以在两部密室逃脱里,她都尽可能的去拯救别人,避免自己见死不救。

而从内特非常消极的精神状态,以及他自己讲述的密室过程里可以看出,他经历的应该是测试神性与人性对抗的关卡。

稍微想一下就能猜到,让一群神父进行一个类似于电锯惊魂模式的大逃杀。看看最后是上帝信仰打败求生的本能,还是求生的本能打败上帝的信仰。

影片里暗示了这一部分

从在车厢里宿醉的状态,随身带酒的习惯,到在银行密室里亲自试机关,在沙滩密室里跳入流沙救人来看,内特明显是因为严重的负罪感,而陷入了酗酒以及自我毁灭的边缘。比如杀掉了其他幸存者使自己最后胜出。

内特因为背叛了自己的信仰,所以想通过这种近乎于自杀的救人方式来拯救自己。

根据流媒体版本里,幼年克莱尔极强的占有欲以及控制欲来看,索尼娅童年密室的主题应该是选择。让两个玩家分别处于不同的密室里,然后让双方分别选择让对方还是自己活下来,玩一出类似于电锯惊魂的人性比拼。

针对他们的心理特点,内特将会再经历一次是不是需要除掉对方的选择,而佐伊则会是面临是不是要见死不救的人性考验。

结果可能是内特选择自杀,或者再次求生本能作祟,试图干掉佐伊失败而被游戏淘汰。

在佐伊成功通过童年密室之后,因为克莱尔做了的手脚,进入了关押她的豪宅,而不是终极蒸汽桑拿密室。

然后就接上了解救克莱尔出逃的剧情。

再然后就轮到我们的小笨本隆重登场了。

原版的结局应该是,本进入蒸汽桑拿密室,克莱尔说服佐伊先救她再救本。解救成功后,本陪同佐伊坐飞机,进入飞机密室的结尾。


但问题又来了,我个人觉得哪怕是合并了两个版本中本的结局,这样的结尾仍然非常生硬。

这里我想再次猜测一下原本剧情可能的走向。

可能是因为时长或者档期的原因,本理论上的戏份被童年密室里的水牢戏份挤占了。导致不得不让保全恩斯勒上场负责处理克莱尔她爸。

我觉得比较合理的剧情规划应该是:

发现情况不对的克莱尔她爹,胁迫本进入终极密室,逼佐伊停手。然后带枪找到关押女儿的玻璃房,把正要出逃的佐伊和克莱尔逼回房间。这里再加上一段让俩女从此在房间里一起为他设计密室的对白。

然后本神兵天降击败克莱尔他爹,将俩女解救出来。

询问之下,发现是小笨本在没有克莱尔的帮助下,自己破解了关卡,逃了出来。

由于终极密室是没有经过审批的,本可以逃出密室是非常合理的设定(估计克莱尔也是想让更多的参赛者能够逃出密室)。

此处呼应本之前在旅途上,对克莱尔说的救命之恩的忠诚感。也打破了观众对本是一个废柴的思维定式,完成角色转换。

这样的设定除了观众会觉得惊喜之外,还有两个好处。

一个是伏笔二人未来的爱情,互为救命之恩,互为忠诚。

第二个是将本从一个佐伊的追随者上升为合格的玩家,为在未来与佐伊在密室逃脱里的相互配合进行铺垫。


综合院线版和流媒体版的结尾来分析,克莱尔应该是最终成为了密室3里的大boss。未来的密室逃脱电影,是佐伊和克莱尔之间的对决。


很多人吐槽密室逃脱这个系列有太多的bug,我个人觉得最大的bug其实是密室难度太大,而且破解密室的时间太短。难度太大时间太短导致剧情在赶着观众往前走,很多细节不能深究。

比如在流媒体版,索尼娅牺牲的蒸汽浴室密室里。她其实完全可以用手上bling bling的大钻戒把玻璃门划个洞钻出去,但是为了凸显密室的难度,就只好让她热死了……

她的这个钻戒真的是好闪啊!

而这次众多的密室设计里,我最喜欢银行大厅那一关。有才有趣又刺激,高能激光什么的,太爱了!!!

激光,biubiubiu!

 2 ) 《密室逃生2》影评

开头是满满的第1部回忆。感觉第2部整体逻辑和游戏设计都差很多,而且很多思路都是复用第1部的。不过寻找线索、解谜、肉搏的戏份还是很爽的!最后男女主登上了飞机应该预示着游戏还没有结束、还会有后续,希望后面可以设计的更精彩吧。现在这么短的影片很少了,是部不错的商业片/爽片!

 3 ) 一切尚未结束

一二两部连着看的,且不讨论剧情如何,先确定从今往后再也不会去玩密室了。一想到玩家在密室里抓耳挠腮之际,暗处有一双双眼睛冷冷地旁观,就会起鸡皮疙瘩。虽然知道不能被电影带偏,影片中的密室设计者是冷笑着看你怎么死,普通的密室工作人员是等在那儿提供线索或是处理你的求助,二者有着本质区别。有个深刻的感悟,就是不能与智商太高的人走得太近,通常此等人物都是拿了免死金牌笑到最后的,谁离她近谁死得快。再有就是怎么看怎么觉得这就是高手养成游戏,密室设计师在挑战佐伊的智商极限,其他参与的玩家不过是佐伊的手和脚而已。

六位不同事故中唯一的幸存者,被收集到了这款密室逃生的游戏来,并且是针对他们所遭遇的不同事故设计了相应的密室环节。那些曾被他们努力忘记掉的过往,从进入密室起便跳将出来,精准地揭开他们好不容易愈合的伤疤,以及内心不敢触碰的隐密。话说有着这样经历的人,没受点精神伤害肯定说不过去,佐伊是恐高不敢坐飞机,阿曼达怕燃烧,本对于酒驾造成朋友死亡自己独活的事始终带着愧疚,杰森在黑夜的大海上所做过的事只有他自己知道,同样,迈克在密室般的矿井里也不是无辜的。死亡密室把他们心底最恐惧却又是真实存在的那部分逼出来,打着游戏的旗号,实则是在细说人性。

佐伊的涉世不深和学霸人设,让她保留了相当的单纯,始终不放弃任何一个让更多人活下去的可能。所以,从本质上来说,这依旧是英雄拯救世界的内核,换了件外衣改变了玩法而已。片中多次提到,说这密室就是要看看都拥有过唯一幸运的他们,谁比谁会更幸运一些,说白了,就是六进一的筛选,赢家只能有一个。当然,到最后才发现如果赢家不是设计师理念里的那一个,会招来更为直接的杀戮。操纵者是希望佐伊走到最后的,当时误以为她在毒气室已经遇难,才对本下了杀手。第二部里另外几位赢家都是正常的离开,只有佐伊这一组遇险。第一部埋了许多的伏笔,显然会是个漫长的系列,而等待它一部部拍出来的时长无法预知。我又掉进一个坑里了。

佐伊几次提及的阿曼达,在她心里占据了相当的位置,密室设计师显然是发现了这个点善用阿曼达的性命,备着对佐伊开展攻心战术用。还有本,他是佐伊在第一部里救下的人,口口声声说会报答佐伊的恩情,也确实在第二部的密室环节中,不断帮佐伊维持秩序,绝对的信赖。大约是曾经并肩战斗过的情谊,加上又是被自己游说而来,佐伊对本的感情较阿曼达的有明显加重。当在我们眼前已经死去的本,再一次出现到密室环节时,阿曼达一直在边上重复“所见的未必就是见到的那样”,依此推断,本也早已倒戈,甚至极有可能从头到尾都是密室设计师设计的一个要素。

相较于第一部结尾时佐伊的报警不被受理,第二部学聪明了,不但安排上了警方,连媒体、特工都一起来了,这一切达成了佐伊要将罪犯伏法的心理愿望,让她放松下来。至此,于她而言,整个密室事件已有了结果,是与非皆有定论,她的坚持是正确的,所以紧接着对陪在身边的本提出搭飞机回去的建议也就顺理成章了。正因为“顺”这个字,让我再一次怀疑上了本。同样,也让坐在飞机上的佐伊起了疑心。导演抛出了第三轮密室逃生的引子,在万里高空开始的新游戏。画面里只有佐伊紧张地起身,站在过道中间,镜头快速拉远,让我有些不忍心看着她又一次陷入操纵者的圈套里。心理医生的出现,那些带着鲜明心理暗示的物品出现,感觉佐伊的人生就是一个密室,令人窒息,她得不断地逃生,不断地争取活下去的权力。

佐伊像是被选中的小白鼠,前方等着她的仍然是强大的知,一切,尚未结束。

2022.11.7. 于福州

 4 ) 电影院线版与流媒体版居然完全是两个结局?!

之前看了第一部觉得这种题材蛮吸引我,第二部在北美上映后看了院线版。

等今天流媒体正式上映后我人傻了,发现院线版和流媒体最终出的影片完全是两个版本两个结局。两个版本有将近半个小时的镜头和剧情是完全不一样的。流媒体甚至最后一关密室,两个版本都是完全不一样的!

下面有剧透!

院线版开头,是佐伊和一个心理医生在对话,佐伊透露给了心理医生自己不敢上飞机的原因,譬如害怕接着被米诺斯密室逃脱公司陷害,想让他们绳之以法之类。之后的密室解密过程两个版本都是差不多的。在硫酸雨密室关卡后,院线版剧情就和流媒体版完全不一样了。

院线版是佐伊从出租车座椅上掉落到管道里,来到一间装修的比较温馨的儿童玩具室。地上的玩具拼起来的名字是索尼亚。衣柜门突然打开,出现的是第一部中本来应该已经坠亡的女士兵阿曼达。她供述说在第一部中坠落后底下铺了个垫子救了她,然后米诺斯公司就把她控制了起来,强迫她设计新的密室。这里面所有的密室包括密室中的细节,都是根据阿曼达和女儿的回忆作为线索创造出来的。最后他们把男主Ben从充满水的密室中救出,拆开密室的木板,从密室后台死里逃生,中间也没有出现任何米诺斯工作人员来阻拦。他们跑到警察局供述了整件事情,很快新闻就报道说米诺斯公司涉嫌夺命密室逃脱,所有人都被警方控制了。佐伊彻底放下了心理负担,决定返程就坐飞机回去。没想到在飞机上看到了心理医生,这个时候飞机广播响了起来,欢迎乘坐米诺斯航班,将第一部片尾表现的测试飞机这个密室的环节体现出来。原来之前所有的密室都是米诺斯为了让佐伊放下心结,结合心理医生设置的一个连环套,给第三部再设置了一个引子。

而流媒体版就完全不一样了。影片开头就完全没有心理医生的戏份,取而代之的是一段往事。这段剧情发生在2003年,一个小女孩和母亲回到家,女儿表示和母亲一起出去玩非常开心,但是他爸非常忙让她不要去和他爸打招呼。母亲来到父亲的房间,父亲正在设计密室。母亲表示要让女儿离开他身边。父亲这边因为马上就要到截止日期了他非常着急,让她游个泳放松下,一个小时后有空了详细聊。母亲就去游了个泳,游完后发现离一个小时还早,就打算再去蒸个桑拿。没想到桑拿房门口居然被三根贴棒插上了,水源源不断的浇到木炭上,温度开始不断上升。桑拿房变成了一间密室。母亲通过解密找到了一块磁铁,正要用磁铁推开最后一根铁棒时,却体力不支最终死在了桑拿房里。之后剧情介绍给佐伊,佐伊因为还是害怕飞机就和本开车去纽约,之后的剧情就与院线版差不多了。

到了硫酸雨关卡,佐伊从出租车滑道掉进去,镜头就给了幕后BOSS也就是之前说的父亲那边。他发现通道变化了,佐伊没有按照预定路线进入下一间密室,之前在沙滩关卡中陷入沙中的本也被一名保全救走了。BOSS没找到佐伊,只找到了本,为了让游戏继续进行,于是把本丢进了下一关的密室,也就是之前的那间桑拿房,不过这次密室更加复杂了。

佐伊醒来,一个保全服装的男子给他推了一针清醒剂。这里是BOSS家的地下室。隔着玻璃,一个自称克莱尔的女人和他打招呼。克莱尔就是BOSS的女儿。她说她父亲把她关在这个房间里一直强迫她设计密室。所有之前佐伊经历的密室都是她设计的。她认为佐伊是个聪明人,可以帮她解开困住她的密室放她出去。佐伊果然不负众望,成功解开密码放出女儿。此时她父亲找了过来,开枪打伤了帮助他的男保全。克莱尔略施小计就把她父亲返关进密室中。克莱尔通过操作父亲电脑解救出了困在密室中的本。随后她告诉佐伊,她在第一部找到的坐标没错,那栋大楼的确是米诺斯密室的位置。她表示已经报警了,让她开BOSS的车去米诺斯大楼查看本的情况。佐伊来到大楼,发现警察已经封锁了大楼,本也被成功救出坐上救护车,米诺斯公司工作人员悉数落网,看似是Good Ending了。

镜头回到BOSS家里,女儿折返回了地下室,和父亲隔着玻璃交流。原来女儿从小就是个虐待狂,控制欲极强。这一部密室中出现的所有线索都是她童年想要的却没有得到的东西。母亲看出她有心理问题于是提出要把她送走,她便用自己设计的桑拿房密室把母亲给杀害了。父亲看出她有密室设计的天赋,但是又害怕她这种恐怖性格有一天害死自己。于是便把她控制在地下室内,让她为自己设计密室。她估计也是靠自己蛊惑人心的性格和能力,骗到一个保全让他帮自己做事,最终找到佐伊,成功逃出父亲的控制,并最终清理了米诺斯和父亲的势力。之后就是表面看起来人畜无害的克莱尔来控制米诺斯和密室逃脱游戏。这个结局细思极恐啊。

这样一部悬疑惊悚电影,硬是搞出两部完全不同结局走向的版本。院线版甚至完全没有BOSS和女儿克莱尔的出现,最后一关两个密室也完全不一样。我觉得背后反映的还是资本的角逐吧。在看完流媒体版后,就感觉院线版的有些内容就很生硬了,强行为了某个剧情服务。就比如说沙滩里的两具模特、银行里的糖果以及下雨天的出租车和地铁。院线版描述的就是这是阿曼达与女儿的回忆,草草带过。但是流媒体版,这个就是克莱尔和母亲索尼亚在一起经历过的东西。沙滩里的模特就是她和母亲的样子,银行里的糖果是克莱尔想要但是母亲不让拿,下雨天的出租车是母亲在出租车上表示要把她送走等等。剧情更加自洽,或者说的更直白一点,流媒体版可能才是导演最初呈现的正统剧情。但是我估计是商业上的要求,让他们不能这么快的把幕后BOSS表现出来,所以又补拍了心理医生和阿曼达的密室以及飞机上这些桥段。让观众认为幕后BOSS还是没有出现,一切尽在米诺斯和游戏大师掌握当中,更多的增加迷雾来衔接第三部的剧情。

个人感觉却反而却更喜欢院线版本。虽然院线版在密室的细节上很生硬,但是最后在飞机上又响起米诺斯新的密室开始的声音,给我一种当时初看《电锯惊魂》木偶 Billy 又一次出现的那种感觉。之前的一切都是米诺斯在控制,体现出反派非常大的控制能力给人的压迫感。这一种反转更大,更扣人心弦。

能忍耐院线版偷跑的渣画质的小伙伴,院线版这版结局重拍的很多剧情真的可以去看一下。不知道第三部最终会按照哪一条故事线继续走下去呢?

 5 ) 电影本身就是一个密室,充满线索,但大家都忽视了…

注:我看的是院线版

如果你只从表面剧情上理解这部片(比如关注点就是在那几个密室),你当然解释不了很多东西,也就是大家所谓的剧情逻辑不严密。但实际上,应该从另一个侧面考虑,这些逻辑上的缺陷不就恰恰是导演和剧本想告诉大家的吗:

这部电影本身就是一个密室,里面充满了线索,观众们需要通过线索解释到底发生了什么、区分什么是真实什么是游戏。

所以说,游戏真正的总设计师是谁?Ben真的是Zoey的好朋友吗?

在第一季中,所有参与游戏的人只有Zoey经历了魔幻的事情,她也理所当然的成为了主角。但需要仔细体会这个过程(因为在第一季完成之前谁也想不到Zoey能成为主角,但在Zoey成为主角之后又没人反思为什么她是天选之人)。细看她参与游戏的过程:

1)首先她正在做数独游戏,也就是解答密室的游戏。

2)然后房间颤抖了,她说:Not again

3)最后她看着镜子,仔细看镜子里的内容,她在哪?她在飞机的洗手间里

想到第二季最后时刻她为什么会站起来吗?她想去一下洗手间!

所以说,谁才是密室游戏的总设计师?

同时,这时候就关联到第一季结尾的内容了。注意第一季结尾的飞机密室测试!当测试完成时,空姐说:我又把我的手给弄坏啦!

根据故事发展的脉络,这次测试的应该在Zoey订好机票以后,也就是在完成第二次密室逃生之后。看看谁在第二次密室逃生的时候把自己的手弄坏了!

对,没错,就是这个嗓音有种别致的沙哑声的女的。然后再回顾一下开始第二次密室逃生之旅电梯里大家互相交代身份的场景,看看她说了什么:

哈哈,明显就是两个核心论点:1)Minos是个好公司,对我很好;2)你Zoey不要无谓挣扎了(劝降)。显然,这是一位公司职工才会有的论调。

但是她不是在酸雨里挂了吗?来听听Amanda说的:

现在再来想一想,还有谁一直在给Zoey劝降,一直在暗示Zoey不要怀疑周围世界的真实性。那必然是Ben了!

你细想,没有Ben的关怀,Zoey能上那架飞机吗?

你看他温柔的小眼神,实际上很可能只是“假装关心”,充满了狡诈的感觉,细思极恐。

最好的朋友居然是坏人,那必然是经典且俗套的好莱坞悬疑片反转。

事实证明,只有Amanda才真正为Zoey感动,她愿意帮助Zoey。虽然不知道她是不是Minos的员工,但她真的和Zoey站在了一个立场上,尽管她已经吓傻了。想想Amanda出场时的场景,Thanks for your service,一语多关。

再聊回到整个电影到底在讲什么,先从第二季结尾说起。

第二季最后在没放到结尾前其实已经有了大量暗示Zoey没有逃出密室:

1)Zoey回头看时,NYC,BDRM (Bedroom), BCH (Beach), Bank,然后根据游戏经历的顺序,先Bank,再BCH,再BDRM,之后就是NYC了,也就是整个纽约都是密室

2)从管道里逃出来时的标记,最直白的体现

3)黑八球,第一季的台球桌

4)被困的小人,还是逃不出来

Zoey是逃不出这个她自己迷室的,她的专业是量子力学,看看她研究的课题:

要证明这个猜想,就是在证明完美的盒子不存在。“盒子”,也就是“密室”。这些看似完美的盒子,被一个个证否,相当于有了更多的证据证明,Zoey试图证明的理论是可能正确的,完美的盒子(即密室)是可能完全不存在的。

换言之,Zoey一觉睡醒后进入的是怎样的世界?你看到的一个个密室的解答,正如同一道道证明题被破解,而整个过程环环相扣,正如一篇精彩的数学论文!

对,是一篇论文!

看看盒子寄给每个人时附带的话语吧:

感谢你总能跳出框架去思考!(Zoey对量子力学和数学理论的思考)

打开新世界的大门!(撰写一篇新的论文,解决尚未有人解决的难题)

一个逃离的机会!(对于Zoey这个社交恐惧症而言,逃离感恩节晚上的喧嚣,在短暂的假期里,沉迷于解决数学难题的快乐!)

是不是发现两部电影的逻辑根本没有豆瓣网友们说的那么混乱不堪,而是井然有序!所有的逻辑漏洞和缺陷,恰恰是在提示观众应该跳出框架来思考剧情。

所以我给这部电影5星🌟

期待第三部能更好的解释这一切!以上分析不是标准答案,期待与大家探讨。第三部尚未出现,文学剧情的走向本来就是开放度,希望第三部可以更加精彩地解释这一切!

 6 ) 人生不就是关关难过关关过

剧情很紧凑,主角才出虎口,又入狼窝。但是我本人觉得代入感并不是很强。主角是每一关都面临着生死的,但是对我来说并没有感到很紧张。脑洞是挺大的。很多想法他不会被现实束缚。其实有一个紧张的地方,是主角面临选择的时候。到底是选择队友的生命,还是与恶势力抗争到底。这种其实类似于罗生门的问题。是很难回答的。每个人都有不同的答案。但或许就是主角这种永不低头的勇气才能在一关又一关的游戏中活下来。这一次不再是英雄选择美人还是江山,而是美人用自己永不屈服的勇气和面对难关时的急智来拯救了队友。

 短评

鱿鱼游戏五倍速版

7分钟前
  • 千寻亿选
  • 还行

怎么感觉投资没有上部多的样子,密室设置和关卡都不如上一部那么大,没有冠军赛应有的精彩程度,上一部参赛者之间的情感变化和人性挣扎也是看点之一,这一部参赛者之间似乎没有那种火花。流媒版结局算是有一个小巧思,但其实看到演员的话也就很好猜到了。上一部喜欢女主,这一部发现男主作为朋友来说也挺可爱挺不错的。

8分钟前
  • 胖丁桃
  • 还行

惊险度大打折扣,全然没了首部密室带给人那股新鲜刺激感。完全是一脸冷漠地看着主角团玩解谜通关游戏,如此套路循环往复观影体验极为乏味。宛如八点档狗血伦理剧的父女关系反转更是看得人头痛。《孤儿怨》里的小妹妹辨识度还挺高的。

10分钟前
  • 张苑希
  • 较差

3.5,地铁密室的进入给每天坐地铁的我带来不小的心理打击……居然有俩个版本的故事结局!刚看完流媒体版,Claire不愧是《孤儿怨》女主……

11分钟前
  • kakakarl
  • 推荐

结局不就是孤儿怨小女孩再就业吗哈哈哈哈哈

12分钟前
  • 醒醒醒醒
  • 推荐

关卡设计比第一部好看多了,女主因为太圣母沦为最烦人角色

15分钟前
  • 兒子
  • 还行

第一部挖的坑第二部都不填,大BOSS怎么知道每个人的经历?尤其是杰森的经历。杰森和室友一起划船出海,船翻了,最终只有杰森活了下来。大BOSS竟然知道这件事,知道他们只有一件外套、他们曾抢外套,甚至知道外套是红色的,所以特意把红色外套作为道具,并且密室的主题是冰天雪地,考验人们会不会像杰森那样为了一件外套自相残杀。只有杰森,以及死去的室友知道当时发生了什么,大BOSS怎么可能知道?难道他在海上安了监控?第一部最大的坑就是大BOSS怎么知道每个人的经历,然而续集完全没提这件事。坑挖得太大了,连编剧都不知道怎么填了。第二部从一开始就不成立,如果主角早一点,或者晚一点去大厦,或者追小偷的时候跑慢点,他们都不会恰好上那辆地铁。其它人也同理,大BOSS如何确保他们会同时上那辆地铁,又如何确保普通百姓不会上那辆地铁?

20分钟前
  • 朝暮雪
  • 较差

虽然整体水准跟第一部差不多,场景甚至升级了,但看到结局就觉得有点坑爹了。第一部虽然看到结局就知道明显有第二部,但是好歹第一部的故事是独立完整的。第二部看到结局揭示第三部的时候,意思就完全是:你好我只是个第三部的序章而已啦。

24分钟前
  • 渐渐融化的飘雪
  • 还行

缩短时长弄的片子节奏很快很紧张,密室格局也比第一部大了不少,但是少了第一部小空间的密室压迫感以及密室设计与玩家命运的联系,结尾的恶童反转也比较生硬,整体看下来这也不像一个和第一部很有联系的续集。(6.5/10)

28分钟前
  • mdr skywalker
  • 还行

麻烦密室逃脱的设计师们都看下这片!剧情没什么突破,绕了一圈还是回到密室杀人的层级。为了更快更爽,新的角色基本都没什么“塑造”就匆匆领盒饭。但房间的设计更加烧脑,节奏很快,惊险刺激。作为一部爽片还是不错的。

32分钟前
  • 女神的秋裤
  • 还行

有点糊弄的感觉,没有了第一部的新鲜感,也没有什么吓人的感觉,莫名其妙就结尾了。

35分钟前
  • mumacao
  • 还行

孤儿怨女主长大了晋升世界第一程序媛 励志片 谢谢

38分钟前
  • Nin
  • 还行

这个系列果然是为中国内地定制的低血浆强解谜版《电锯惊魂》…类似的激光机关,在《生化危机》里能把人给切碎,到这里就只是烧焦了点皮,全员逃出…不过节奏在线的,看着还挺刺激。

43分钟前
  • 瓦力
  • 还行

就是说,出租车底为什么不能藏人?

46分钟前
  • 圈圈圆圆圈圈
  • 还行

很牵强啊,明显是蹭1的热度,但是结局又是开放的,可别出3了,只会更烂。

47分钟前
  • Housebody
  • 还行

略显无聊却也揭露出此类电影的本质——一种虚构的暴力,为迎合观众即观看这场游戏的人的乐趣而设计。角色谴责观看者的暴力(观看),但实际上他们正是暴力的扳机。

51分钟前
  • Stiles
  • 较差

水准不失第一部。关键是不废话,上来直接开干,紧张感绝对有,俗套的地方固然在,但全然不影响整体观感。

53分钟前
  • 饮歌
  • 还行

通电地铁,激光银行,陷落沙滩,酸雨街道

58分钟前
  • 喜悦之地
  • 还行

全程几乎不让人喘气,节奏快到让人赶不上线索解读,都没啥参与感,就等着看谁下一个挂掉。而这样的弊端就是好像用百米冲刺的速度跑1000米,看了40分钟后,就累了,倦了,随便吧,看不下去了。

1小时前
  • 有心打扰
  • 还行

爽片 有钱飞机也能劫 有钱真好

1小时前
  • whatever
  • 还行

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